2025 İlk Çeyrek Oyun Trendleri: Roguelite ve Co-op Yükselişte! Küresel oyun pazarı, 2025 yılının ilk çeyreğinde hem içerik üreticileri hem de yatırımcılar için önemli sinyaller veren dikkat çekici bir döneme sahne oldu. Oyun dünyasındaki son trendleri mercek altına alan Oyunfor’un araştırmalarına göre, oyuncu tercihleri belirgin bir şekilde evriliyor; artık daha derinlemesine, tekrar oynanabilirliği yüksek ve arkadaşlarıyla birlikte sosyalleşerek deneyimleyebilecekleri oyunlar ön plana çıkıyor.
Bu eğilimin en belirgin yansımalarından biri, “roguelite” türünün dikkat çekici yükselişi. Oyuncuların büyük beğenisini kazanan Hades‘in devam oyunu Hades II‘nin erken erişimde dahi yoğun ilgi görmesi, oyuncuların kendilerini sürekli geliştirebildikleri, zorlu ancak tatmin edici ve her oynanışta farklı deneyimler sunan dünyalara olan ilgisini kanıtlıyor. Benzer şekilde, Vampire Survivors gibi daha basit mekaniklere sahip ancak strateji ve refleks gerektiren “otomatik oynanış” elementli oyunların popülerliğini koruması da bu türün farklı alt dinamiklere sahip olduğunu gösteriyor. Oyunfor, bu ilginin özellikle düşük bütçelerle yenilikçi fikirler sunan bağımsız geliştiriciler için önemli fırsatlar barındırdığını belirtiyor.
İlk çeyrekte ivme kazanan bir diğer önemli alan ise iş birliğine dayalı “co-op” oyunlar oldu. Pandemi döneminde patlama yaşayan bu türün popülerliği azalmak yerine, farklı formlara evrilerek devam ediyor. Artık sadece belirli görevleri birlikte tamamlamaya dayalı yapılar değil, oyunculara daha fazla özgürlük sunan, keşif, kaynak yönetimi ve hayatta kalma mekaniklerini içeren sandbox (açık dünya) sistemleriyle birleştirilmiş hibrit co-op deneyimleri revaçta. Oyunfor ekibinin de favorileri arasında gösterdiği Palworld ve Enshrouded gibi yapımlar, oyuncuların birlikte inşa ettiği, keşfettiği ve mücadele ettiği kalıcı dünyalara olan artan ilgiyi gösteriyor.
Bunların yanı sıra, daha sakin, rahatlatıcı ve stresten uzak bir deneyim sunan “Life-sim” (yaşam simülasyonu) ve “Cozy Game” (samimi/rahat oyun) türleri de 2025’te adeta ana akım haline geldi. The Sims 4‘ün yanı sıra Coral Island, Fae Farm ve Sun Haven gibi oyunların başarısı, oyuncuların her zaman yüksek aksiyon veya rekabet peşinde olmadığını; bazen sadece yavaşlamak, kendi sanal alanlarını yaratmak, karakterlerle bağ kurmak ve rahatlamak istediğini gösteriyor. Oyunfor, özellikle kadın oyuncu kitlesinin genişlemesiyle bu türdeki oyunların çeşitliliğinin ve popülerliğinin daha da artacağını öngörüyor.
Yükselen bu trendlerin karşısında, bazı popüler türlerde ise bir yorgunluk ve duraklama gözlemleniyor. Uzun süre oyun sektörünün gelir modellerini domine eden “canlı servis” (live service) oyunlarda belirgin bir doygunluk hissediliyor. Sürekli yeni içerik üretme baskısı ve bunun sürdürülebilirliği konusundaki zorluklar, oyuncu beklentilerini de değiştirdi. Suicide Squad gibi büyük beklentilerle çıkan yapımların bile istenen başarıyı yakalayamaması, artık büyük tanıtım kampanyalarından ziyade, uzun vadeli ve kaliteli içerik stratejisinin başarı için daha kritik olduğunu ortaya koyuyor.
Benzer bir durağanlık “battle royale” türünde de kendini gösteriyor. Fortnite, PUBG ve Call of Duty: Warzone gibi devler pazarın büyük kısmını elinde tutmaya devam etse de, türe yeni giren oyunların oyuncu tabanını genişletmekte ve dikkat çekmekte zorlandığı açıkça görülüyor. Oyunfor’a göre bu durum, türün potansiyelinin tükendiği anlamına gelmese de, gelecekte battle royale mekaniklerini farklı türlerle birleştiren yenilikçi hibrit formüllerin daha fazla şansa sahip olabileceğine işaret ediyor.
Oyunfor’un analiz ettiği 2025 ilk çeyrek verileri, oyun geliştiricileri için önemli bir mesaj içeriyor: Teknik özellikler ve tür etiketlerinin ötesinde, oyuncular artık oyunlarda daha fazla derinlik, anlamlı sosyal bağlantılar kurma imkanı ve bir topluluğa ait olma hissi arıyor. Başarının anahtarı, bu duygusal beklentileri karşılayan deneyimler sunmaktan geçiyor.